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LCK, 스타트업의 ‘참신함’으로 승부하라

한국 LCK 소속 4팀(T1, Gen.G, DRX, 담원 게이밍)과  중국 LPL 소속 4팀(TES, FPX, IG, JD Gaming)이 맞붙은 MSC, 그 결과는 처참했다. LCK 모든 팀들이 압도적으로 밀린 것이다. 리그오브레전드 절대 강자였던 LCK의 명성은 2018년도에 사라지고, 이제는 끝이 보이지 않는 연패의 소식만...

글로벌 투자시장이 LCK를 주목하게 된 두 가지 이유

코로나 사태가 터진 뒤 미국을 비롯한 전 세계의 스포츠 시장 생태계는 아예 멈춰버렸다. 나 홀로 방역에 성공한 한국의 야구 리그 KBO만이 재개되었다. 그 결과 한국의 야구 경기는 ESPN과 직접 계약을 통해 지금 미국으로 송출되고 있다. 엄청나게 국격이 올라갔을 뿐만 아니라, 계약단가를...

게임, 그 이상을 바라보는 포트나이트

한국에서는 망한 게임 2019년도 한국의 PC방을 리그 오브 레전드와 배틀 그라운드가 양분하고 있을 때 포트나이트(Fortnite)는 호기롭게 도전장을 냈다. 이미 해외에서는 2017년도부터 무서운 속도로 시장 점유율을 올리고 있었지만, 한국에서는 배틀 그라운드와의 유사성 때문에 논란이 있던 상황이었다. 그렇게 한국에 들어온 포트나이트는 거짓말처럼...

폭풍 성장할 e스포츠 스타트업들을 주목하라 

폭풍 성장할  e스포츠 스타트업을 주목하라  실리콘밸리는 ‘실리콘밸리 위기론’이나 중국의 ‘급부상론’에는 쉽게 왕좌를 넘겨주지 않을 ‘스타트업의 성지’라고 생각한다. 이렇게 실리콘밸리를 옹호하면서도 지금보다 더 실리콘밸리에서 조명받을 만한 스타트업들이 있다면 대중들에게 아직은 생소한 e스포츠팀들이다.  비판의 시선에서는 e스포츠팀들이 스타트업인지 아닌지 논란이 있을 수 있겠지만, 사실...